动物园

小浣熊百将传

2025-01-14 | 分类: 动物园 | 查看: 8

玩家一

本来还以为在上任同事手里看到他珍藏的水浒卡,就是和小浣熊的一种诀别了。虽然偶尔也会在闲鱼上看到水浒卡的转售,但也不会太多的影响到心情了吧。没想到,现在居然玩到了水浒卡的手游,这感觉真的是,难以言明。就像是失而复得一样。
放置游戏,有点失望,没有炫酷的技能,也没有让人意乱情迷的画风!有的只是最初的简单,一如二十年前的生活,不那么复杂,简单的抽卡养卡推图,时间多的时候多推几章图,时间少的时候多挂会机。当年心心念念求而不得的集满卡,现在也终于有机会弥补了。相信以后还会更多的卡片,但希望所有的卡片都不要太难获得,不要让过去的遗憾一直遗憾下去!
最后,照例还是期待一下吧,希望游戏能一直简单下去,不要有任何定时活动,不要给情怀增加任何的负担!

玩家二

AFK的拙劣模仿,以情怀为挡箭牌的敷衍换皮。营销和包装的风格割裂尤为令人唏嘘,至今为止打的全是老用户情怀向素材;进游戏一看这“游○王X精灵宝○梦”的缝合世界观,到底是哪门子和我们的童年有关系了?
“小浣熊水浒传”这个IP是制作组最宝贵的一张手牌,作为情怀IP的价值导向,就只有

1.85-95世代用户的记忆唤醒(要做的就是如何在有限资源内还原当时的集换卡场景代入感);

2.营造一种古早精品氛围,引发现象级爆点的错峰效应。而这款游戏就是放着鹅肝不吃,只舔盘子上的酱料,透过内容看不到制作组对于IP的理解和对情怀用户的敬意。
回到玩儿法本身,我对照抄AFK那套没什么反感的,但新手引导的承启和数值、都2021年了还整这套,不管之前测试的数据如何分析,至少在现今的产业变速环境下,光是抄(还抄得不完整)是根本无法成就核心竞争力的。
既然拿不出优秀的玩法创意,那么如何通过细节包装,还原“实体卡牌”质感,将彼时的手撕干脆面包装、塞卡牌进卡册、和朋友交换、或是将多出来的卡弯成香烟牌的样子在地上拍,这些细节不仅对85后极有杀伤力、放在95后的视点依然是研究兄辈童年的宝贵资料。游戏从头到尾基本没有做老卡图的引导,抛弃了IP这个前置信息本身,这款游戏的卡绘和UE和当下很多H5游戏并没有太大的品质差别,而美术品位又廉价到难以下咽(这个廉价感不是来自于Low,是因为没有抓住痛点)。文本方面,“AR决斗”和“四大名著”的奇葩结合没有得到合理解释及Gap的弥补,养成式卡牌的王者说白了就是氪佬,而想做一名优秀游戏制作人的主角走的却是电竞选手的路,文案及包装处处降智、强行励志实则低幼到脱离常识。
情怀之所以为情怀是因为她难以复现,而放手了情怀痛点的制作方,确实没有将唯一的王牌打好(优点也不是没有,市场的宣发其实是本作最亮眼的地方)。那些个喊着爷青回的,真的希望能扪心自问下,你们的青春到底哪里和这款游戏表达的内容接壤了?


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